home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 221 / 221.d81 / kruze instr < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  8KB  |  304 lines

  1. u
  2.     WEIRD WILLY'S KALENDAR KRUZE
  3.  
  4.  BASIC GAME PLAY
  5.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  6.  
  7.  You play the game by rolling an
  8. 8-sided die and progessing from
  9. January 1st to December 31st.
  10.  
  11.  You start the game with $1000. If
  12. that amount falls to $0 then you are
  13. broke and the game is over.
  14.  
  15.  The game is played on 12 calendar
  16. pages ("boards").  Each month page
  17. starts on Sunday the 1st (Rent Day).
  18. Each Monday is Expense Day, each
  19. Saturday is Grocery Day, and each
  20. Friday is Payday. The debit/credit
  21. for a particular day is only
  22. effective if you land on that day.
  23.  
  24.  There are also 8 special days per
  25. month, some GOOD (you win
  26. cash/goods), some BAD (you lose
  27. cash/goods), and some DOUBTFUL (you
  28. win or lose cash/goods). Also,
  29. every time you roll the die Willy
  30. picks a secret number and if your
  31. roll equals that number you activate
  32. a time transporter that can move you
  33. backward or forward up to 4 months.
  34.  
  35.  There are two levels of play, CHICKEN
  36. and GAMBLER. In the CHICKEN mode you
  37. decide whether to risk a DOUBTFUL day
  38. or to use the transporter. On GOOD
  39. and BAD days you MUST roll the die to
  40. continue.
  41.  
  42.  When you get within 8 days of
  43. December 31st you are given ten tries
  44. (rolls) to reach EXACTLY the 31st.
  45. If you fail you are assessed a
  46. penalty and passed to the Winners'
  47. Box. If you go past the 31st four
  48. times, all your assets are seized (you
  49. are broke) and the game is over. At
  50. any time during the ten rolls you may
  51. choose to concede (F6), in which case
  52. you must pay a healthy penalty -- but
  53. that's still better than going broke.
  54.  
  55.  The completed game is saved to disk
  56. and you can use it to Challenge the
  57. Champions and maybe make the CHICKEN
  58. or GAMBLER Hall Of Fame.
  59.  
  60.  During play there are several hot
  61. keys that permit you to:
  62.  
  63.  _  - Abort, which usually takes you
  64. back to the introductory menu,
  65.  
  66.  ^  - Help, which calls up a general
  67. or specific Help Screen,
  68.  
  69.  F1 - Quit, which returns you to
  70. LOADSTAR or BASIC, as applicable,
  71.  
  72.  F3 - Save, which saves the game to
  73. the present month/day,
  74.  
  75.  F5 - Redo, which takes you back to
  76. the last Save position,
  77.  
  78.  F7 - Roll, which rolls the die,
  79.  
  80.  F2 - Assets review, lists cash and
  81. goods owned by you,
  82.  
  83.  \  - Special Day Data, available
  84. whenever you land on a Special Day,
  85. reveals information regarding the
  86. day.
  87.  
  88.  Note that Abort, and Quit, permit a
  89. change-of-mind and a "Save game to
  90. present" option.
  91.  
  92.  
  93.  DETAILED OPERATION: (Menu)
  94.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  95.  
  96.  On exiting these instructions, and
  97. choosing to continue at the query, or
  98. upon refusing instructions on bootup,
  99. you are asked for your name and PIN
  100. (Personal Identification Number).
  101. The PIN will be discussed later. You
  102. are then presented with the Option
  103. screen. Above the 9-item Options
  104. menu are two status lines. The top
  105. one identifies the PROGram and GAME
  106. (data files) drive device numbers.
  107. The second shows the Security
  108. (ON/OFF) and Player (CHICKEN/GAMBLER)
  109. status. Both lines are discussed
  110. relative to the associated menu
  111. items.
  112.  
  113.      ***** AVAILABLE OPTIONS *****
  114.  
  115.  1. Review High Scores.
  116.     (Accesses Records Department)
  117.  
  118.  2. Reset player Status.
  119.     (Toggles player level)
  120.  
  121.  3. Reset Game.
  122.     (Clear data to month 1, day 1)
  123.  
  124.  4. Play New Game.
  125.     (Only choice if NO game file)
  126.  
  127.  5. Play In-process Game.
  128.     (Loads Game file and goes to
  129.      saved month/day)
  130.  
  131.  6. Reset Drives.
  132.     (Refer to SETUP FILE)
  133.  
  134.  7. Reset Security.
  135.     (Refer to SECURITY)
  136.  
  137.  8. Delete Game File.
  138.     (Scratches loaded Game file)
  139.  
  140.  9. Re-register (NEW name).
  141.     (Permits re-starting game with
  142.      a different name than on
  143.      bootup)
  144.  
  145.  
  146.  DETAILED OPERATION: (Setup File)
  147.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  148.  
  149.  Upon initial bootup, no setup file
  150. exists. The setup file would contain
  151. the drive device numbers for the boot
  152. (PROGram) and Game Data (GAME) files,
  153. and the Security Status.
  154.  
  155.  The default setup is as follows:
  156.  
  157.  SINGLE DRIVE: Both drive numbers
  158. the same and a common PROG/GAME disk.
  159. Security OFF.
  160.  
  161.  MULTI-DRIVE: The lowest active
  162. device number is the PROGram drive
  163. and the next higher is the GAME drive.
  164. (i.e., different PROG and GAME
  165. disks). Security OFF.
  166.  
  167.  If the set of defaults is acceptable
  168. then there is no need for a Setup
  169. File. If menu options 6 or 7 are
  170. invoked then a Setup File is created.
  171. The action of the Security option is
  172. explained later.
  173.  
  174.  Upon bootup, the boot device number
  175. becomes the temporary PROG device
  176. number for loading the BASIC game
  177. files. The program then looks for a
  178. Setup File. If one is found then the
  179. listed device numbers are checked and
  180. if active (ON) are assigned as per
  181. Setup File data. Note that if either
  182. assigned drive is not active the
  183. program behaves as if there was no
  184. Setup File. With no setup file, all
  185. possible devices (8 to 24) are
  186. scanned and the first one found
  187. active is assigned as PROG drive, and
  188. the second the GAME drive. If only
  189. one is active then it is used for
  190. both.
  191.  
  192.  If you wish to change the drive
  193. assignments as shown on the Options
  194. Screen, select Option 6. You are
  195. asked to enter the PROG device number
  196. (8 to 24) and the device is checked
  197. for availability (if it is not ON you
  198. are given the opportunity to activate
  199. it), you then go through the same
  200. procedure for the GAME device number.
  201.  
  202.  If both device numbers are the same
  203. you are asked if both sets of files
  204. (PROG/GAME) are on the same disk. If
  205. you say NO then a "disk reminder"
  206. feature is flagged (as indicated by
  207. "/D" after GAME drive number). When
  208. you have approved all your entries,
  209. the Setup File is created and you are
  210. returned to the menu choices.
  211.  
  212.  
  213.  DETAILED OPERATION: (Security)
  214.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  215.  
  216.  Willy's paranoia caused him to add a
  217. security system to his game. If only
  218. one player ever uses the game, or
  219. there is no possibility of
  220. mischievious misuse of Game Data
  221. files then security is not required.
  222. In that case the PIN is unimportant
  223. and the default PIN (RETURN) can be
  224. used. However, if it is later
  225. decided to secure the files (i.e.,
  226. Security ON), any files with the
  227. default PIN will be unprotected.  (If
  228. there is a possibility of future
  229. Security requirements it is wise to
  230. use a valid 4-digit PIN at the
  231. start.)
  232.  
  233.  If you activate Option 7 you will be
  234. notified of the status of Security
  235. and asked if you wish to change. If
  236. it was OFF you will be asked for a
  237. Master Code and the status will be
  238. changed. You are then told the
  239. status of Security and asked if you
  240. want to change it. Note that if you
  241. wish to switch OFF security you must
  242. first enter the Master Code. Also
  243. note that Security ON locks out the
  244. STOP and RUN/RESTORE features so make
  245. sure you remember your Master Code.
  246.  
  247.  When you accept the security status
  248. the Setup File is updated/created.
  249.  
  250.  
  251.  DETAILED OPERATION: (Records Dept)
  252.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  253.  
  254.  There are 5 levels of High Score per
  255. player status. The lowest number
  256. level is the highest rating. The
  257. highest score in any level is 65500.
  258. this means the highest score for the
  259. game is 375500 (65500 in level 1).
  260.  
  261.  There are no partial scores assigned
  262. during the game so only if a
  263. completed game is loaded can you
  264. access item #1 of the Records
  265. Office menu. A completed game not
  266. only activates item #1 but also shows
  267. your score for the High Score level
  268. shown in items #2 and #3 (below).
  269.  
  270.  
  271.       ***** RECORDS OFFICE *****
  272.  
  273.  1. Challenge Champions.
  274.  
  275.  2. Review PLAYER ? List.
  276.  
  277.  3. Delete PLAYER ? List.
  278.  
  279.  4. Check other PLAYER levels.
  280.  
  281.  5. Check (PLAYER) Lists.
  282.  
  283.  6. Return to Menu.
  284.  
  285.  If Security is ON then Option 3 can
  286. only be activated by the Master Code.
  287.  
  288.  Option 3 has several opportunities
  289. for mind changing.
  290.  
  291.  If Option 1 is accessed then the
  292. score is checked against the list
  293. and, if it is one of the top ten, you
  294. are asked to enter your name in the
  295. appropriate place on the list. The
  296. high score file is then updated.
  297.  
  298.  If, when you first access the
  299. Records Office, the appropriate High
  300. Score file does not exist, you are
  301. given the opportunity to create it.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.